こんにちは、アラクレです!
2018年11月21日に配信開始が決定している
大作スマホMMORPG「FAITH(フェイス)」について
GameWatchさんが10/25にあったFAITH発表会&試遊会の
様子をレポートされています!
記事はこちら
興味深い内容が色々と書かれていますので
気になる方は読んでみてください!
個人的に気になった点をいくつか紹介します!
バトルコンテンツのバランス調整
韓国版と比べて、バトルコンテンツの導線を調整するとのこと。
こちらのスライドにありますが、韓国版のAxEの仕様から
日本版のFAITHではバトルコンテンツの導線を変えるようで
日本人プレイヤーの特徴として、PvP(対人)よりもPvE(対モンスター)に
重きを置くとのことで75vs75やGvGといった大人数参加型の対人戦よりも
レイドといった対モンスターのコンテンツを先にプレイできるよう
バランスを組み直すようです。
さすがNEXON!手が込んでますね!
こういった細部のコンテンツ導線って意外と重要ですよね。
いきなり大人数戦が来て、廃課金プレイヤーが大暴れして
無課金・微課金プレイヤー萎えるといったことってありますよね。
クイックパーティ機能搭載!
フィールドで敵勢力に出くわした時などに、
近くにいる味方勢力のプレイヤーとすぐにパーティを組める
機能が搭載されているとのこと。
これめっちゃ良いですね!
近くに味方がいることが把握できるようなので
突然敵勢力に奇襲かけられても、
急いで仲間とパーティを組んでヘルプを求めることができる!
味方勢力の強いプレイヤーの近くで狩りしていれば
安心感ありますね。笑
最後に僕が今までプレイした中で「本当に面白い!」と思ったゲームだけを忖度一切なしのランキングにしましたので、ぜひご覧ください!
以上、【FAITH(フェイス)】韓国版からの変更点はキャラだけじゃない!?でした!